Observer · Design Patterns Revisited · Game Programming Patterns

 0    34 kartičky    nedostatek
stáhnout mp3 Vytisknout hrát zkontrolovat se
 
otázka odpověď
alokacja
začněte se učit
allocation
wprowadzić w życie
začněte se učit
implement
obserwować
začněte se učit
observe
węzeł
začněte se učit
node
zarejestrowany
začněte se učit
registered
powiadomienie
začněte se učit
notification
guz
začněte se učit
lump
rodzajowy
začněte se učit
generic
pośredni
začněte se učit
indirect
parametr
začněte se učit
parameter
interfejs
začněte se učit
interface
odwołać się
začněte se učit
invoke
wskaźnik
začněte se učit
pointer
nić
začněte se učit
thread
dostrajać
začněte se učit
tweak
wyraźnie
začněte se učit
explicitly
tryb rozkazujący
začněte se učit
imperative
zajęty pracą
začněte se učit
busywork
instancja
začněte se učit
instantiate
seplenienie
začněte se učit
lisp
alokować
začněte se učit
allocate
asynchroniczny
začněte se učit
asynchronous
zarejestrowany
začněte se učit
registered
pewnik
začněte se učit
surer
kosmyk, pasmo
začněte se učit
tendril
impas
začněte se učit
deadlock
zmodyfikowany
začněte se učit
modified
zawierać
začněte se učit
contain
nuda
začněte se učit
tedium
terminologia
začněte se učit
terminology
dynamiczny
začněte se učit
dynamic
szpagat
začněte se učit
twine
podjazd
začněte se učit
inroad
klasztor
začněte se učit
cloister

Chcete-li přidat komentář, musíte se přihlásit.