Algebra z Geometrią Analityczną

 0    48 kartičky    jakubwiesniak
Vytisknout hrát zkontrolovat se
 
otázka odpověď
Dwumian Newtona
začněte se učit
(n 0)a^n + (n 1)a^(n-1)b+...(n n-1) ab^(n-1) + (n n)b^(n)
Symbol Newtona
začněte se učit
(n k) = n!/k!(n-k)!
Sigma działania
začněte se učit
mEn=k an+ mEn=k bn =
Ogólna Postać Sigmy
začněte se učit
te
Wzór na n-ty wyraz dwumianu newtona
začněte se učit
(n k-1)(a^(n+1) * b^(k-1))
Podaj potęgi liczby urojonej
začněte se učit
i^(0) = 1 i^(1) = i i^(2) = -1 i^(3) = -i
Postać algebraiczna liczby zespolonej
začněte se učit
z=a+bi
Sprzezenie liczby zespolonej 2+3i
začněte se učit
2-3i
z*sprzezenie(z)
začněte se učit
x^2+y^2
Re(z) Im(z)
začněte se učit
rzeczywista urojona
Moduł liczby zespolonej |2+3i|
začněte se učit
sqrt(2^2 +3^2)
Okrąg o postaci |Z+3-i|=2
začněte se učit
Okrąg o środku w (-3,1) i średnicy 2
Postać trygonometryczna L. ZES
začněte se učit
|Z|(cosF+isinF) gdzie argz=F cosF=a/|z| sinF=a/|z|
Tabelka L. ZES
začněte se učit
te
Arg(Z) L. ZES
začněte se učit
arg(Z)+2kpi
Twierdzenie De Moivra L. ZES
začněte se učit
|z|^N * (cosNF+isinNF)
Postać Wykładnicza L. ZES
začněte se učit
|Z|*e^(Fi)
Argument główny
začněte se učit
arg(z*w)= argz +argw arg(z/w) = argz-argw arg(z^n)=n*argz arg(sprzez(z)) = -argz i wszedzie + 2kpi)
Pamiętaj w argumencie głównym że równania (0,2pi)
začněte se učit
te
Pierwiastek liczby zespolonej
začněte se učit
sqrtN(|Z|)*(cos(F+2kpi/N)+i(sin(F+2kpi/N)))
Równiania i nierówności L. ZES
začněte se učit
pamiętaj kurwa debilu jebany że rzeczywiste i urojone oddzielnie
Wzór na macierz odwrotna
začněte se učit
macierz odwrotna
Układ równań jest liniowy wtedy gdy...
začněte se učit
- liczba równań jest równa liczbie jego niewiadomych - wyznacznik główny jest różny od zera
co to jest
začněte se učit
dodawanie wektorów
co to jest
začněte se učit
odejmowanie wektorów
długość wektora
začněte se učit
sqrt(x^2+y^2+z^2)
Równoległość
začněte se učit
ax/bx ay/by az/bz
Mnożenie skalarne wektorów
začněte se učit
a o b = |a|*|b|*cos(a,b)
Mnożenie skalarne wektorów (jak to sie robi)
začněte se učit
a o b = ax*bx + ay*by + az*bz
Warunek wektorów prostopadłych
začněte se učit
a o b = 0
Mnożenie wektorów (wektor)
začněte se učit
a x b = macierz(i j k ax ay az bx by bz) = [i,-j, k]
Mnożenie wektorów z sin
začněte se učit
a x b = |a|*|b|*sin(a,b)
Pole równoległoboku i trójkąta
začněte se učit
Równ: |axb| Trójkąta 1/2(|axb|)
Iloczyn mieszany
začněte se učit
a o (b x c) = wyznacznik macierzy 3x3 z tych wektorów
Kiedy leżą na jednej płaszczyźnie
začněte se učit
Wtedy gdy iloczyn mieszany = 0
Objętość Równoległościanu i Czworościanu (Ostrosłupa)
začněte se učit
Równ: |a o (b x c)| Ostrosłup: 1/6|a o (b x c)|
Równanie Płaszczyzny
začněte se učit
Ax+By+Cz+D=0
Znajdowanie równania płaszczyzny
začněte se učit
1. Znajdujemy wektor prosotpadły do niej 2 Podstawiamy dowolny punkt z tej płaszczyzny do wzoru
Jak sprawdzamy równoległość płaszczyzn
začněte se učit
tak samo jak wektorów
Wzór na odległość pomiędzy punktem a płaszczyzną
začněte se učit
A=(x0, y0, z0) PI= AX +BY +CZ + D d(A, PI)=|Ax0 + By0 + Cz0 + D|/sqrt(A^2 + B^2 + C^2))
Równanie odcinkowe płaszczyzny
začněte se učit
x/a + y/b + z/c = 1
Odległość pomiędzy przestrzenia a przestrzenia
začněte se učit
z przestrzenia a bierzemy punkt a przestrzen druga po prostu do wzoru
Jaka to postać prostej
začněte se učit
Kanoniczna
Jaka to postać prostej
začněte se učit
Parametryczna
Jaka to postać prostej
začněte se učit
Krawędziowa
Odległość czego
začněte se učit
Pomiędzy prostymi
Ten wzór na odległość
začněte se učit
e
Odległość między prostą a punktem
začněte se učit
d = |Ax0 + Byo + C|/sqrt(a^2 + b^2)

Chcete-li přidat komentář, musíte se přihlásit.