C++ - teoria

5  1    6 kartičky    Karmelowa
stáhnout mp3 Vytisknout hrát zkontrolovat se
 
otázka język polski odpověď język polski
return 0
začněte se učit
Instrukcja tego rodzaju znajduje się na końcu większości funkcji i określa ich wartość zwrotną (np. liczbę). Funkcja, o której jest tutaj mowa zwraca wartość 0, która oznacza, że jej wykonywanie zakończyło się pomyślnie (wszystkie inne wartości oznaczają jakiś problem).
string imieUzytkownika ("Albert Einstein");
začněte se učit
deklaracja stringów
referencja
začněte se učit
W realnym świecie każdemu przedmiotowi możemy nadać wiele nazw i tak samo jest w programowaniu w języku C++ — każdej szufladce w pamięci można przypisać dwie, trzy, cztery itd. tabliczki z nazwą. W ten sposób uzyskujemy dodatkowe sposoby dostępu do tej samej szufladki w pamięci. To trochę tak, jakbyśmy zmiennej nadawali drugie imię. Fachowo taką dodatkową nazwę zmiennej nazywa się referencją.
W realnym świecie każdemu przedmiotowi m v polském
int wiekUzytkownika(16);
začněte se učit
Przechowywanie wartości w zmiennej
int& mojaZmienna(wiekUzytkownika);
začněte se učit
Definicja referencji o nazwie mojaZmienna do zmiennej wiekUzytkownika. W pierwszym wierszu powyższego kodu zarezerwowaliśmy w pamięci szufladkę o nazwie wiekUzytkownika i zapisaliśmy w niej liczbę 16. Natomiast w trzecim wierszu przypisaliśmy tej zmiennej drugą etykietkę. Mamy teraz dwa sposoby dostępu do tego samego miejsca w pamięci komputera.
type nazwaFunkcji(argument, argument) {...}
začněte se učit
Funkcja

Chcete-li přidat komentář, musíte se přihlásit.