Drukowanie 3d

 0    30 kartičky    mateuszhasik9
stáhnout mp3 Vytisknout hrát zkontrolovat se
 
otázka język polski odpověď język polski
Modelowanie
začněte se učit
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
začněte se učit
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
začněte se učit
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
začněte se učit
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
začněte se učit
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
začněte se učit
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
začněte se učit
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
začněte se učit
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
začněte se učit
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
začněte se učit
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
začněte se učit
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
začněte se učit
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
začněte se učit
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
začněte se učit
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
začněte se učit
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
začněte se učit
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
začněte se učit
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
začněte se učit
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
začněte se učit
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
začněte se učit
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
začněte se učit
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
začněte se učit
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
začněte se učit
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
začněte se učit
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
začněte se učit
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
začněte se učit
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
začněte se učit
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
začněte se učit
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
začněte se učit
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
začněte se učit
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

Chcete-li přidat komentář, musíte se přihlásit.