MITP

 0    36 kartičky    kacperkamin
stáhnout mp3 Vytisknout hrát zkontrolovat se
 
otázka język polski odpověď język polski
Algorytm
začněte se učit
skończony, jednoznaczny ciąg kroków prowadzących do rozwiązania danego problemu.
Cechy dobrego algorytmu
začněte se učit
Poprawność, Skończoność, Jednoznaczność, Efektywność, Deterministyczność
Bubble Sort
začněte se učit
Porównuj sąsiednie elementy i zamieniaj je miejscami, jeśli są w złej kolejności. Powtarzaj aż zbiór będzie posortowany Czasowa: O(n²), Pamięciowa: O(1) (in-place)
Selection Sort
začněte se učit
Znajduj najmniejszy element i wstawiaj go na początek – powtarzaj dla pozostałychCzasowa: O(n²), Pamięciowa: O(1)
Merge Sort
začněte se učit
Dziel tablicę na dwie połowy, sortuj rekurencyjnie, a następnie scal wyniki w jeden posortowany zbiór. Czasowa O(nlogn), pamięciowa O(n)
Quick Sort
začněte se učit
Wybierz pivot, podziel dane na mniejsze/większe od pivota, sortuj obie części rekurencyjnie. Czasowa O(n^2), pamięciowa O(logn) rekurencja
Wyszukiwanie w drzewie binarnym
začněte se učit
Wykorzystuje strukturę drzewa – każdy węzeł ma element mniejszy po lewej i większy po prawej. Najgorzej O(n) gdy drzewo niezbalansowane, pamięciowe O(logn)
Drzewo
začněte se učit
Drzewo to hierarchiczna struktura danych. Składa się z węzłów połączonych krawędziami. Pierwszy węzeł to korzeń, a te bez potomstwa (dzieci) to liście. Węzły nadrzędne to rodzice, a podrzędne to synowie. Węzły z tym samym rodzicem to rodzeństwo.
Wskaźnik
začněte se učit
iterowanie elementów w tablicach, przydzielanie nowych obiektów na stercie, przekazywanie zmiennych do funkcji, przekazywanie funkcji jako argumentów
semantyka wskaźników
začněte se učit
może być pusty, można przesunąć na inny adres, Można wykonywać na nim arytmetykę
semantyka referencji
začněte se učit
Musi być zainicjalizowana, Nie może być „pusta”, Jest nieodłączalna - raz przypisujemy
Wskaźnik na funkcję
začněte se učit
to zmienna, która przechowuje adres punktu wejścia do danej funkcji.
do czego służą wskaźniki na funkcję
začněte se učit
Pozwala to na wybór funkcji, która ma się wykonać, w trakcie działania programu (runtime). Możesz np. mieć tablicę wskaźników do różnych algorytmów i przełączać się między nimi.
callback
začněte se učit
Callback to wywoływanie funkcji przez inną funkcję. Zapewnia odseparowanie logiki oraz większą elastyczność kodu, ponieważ ta sama funkcja wywołująca może używać różnych callbacków.
zwracanie funkcji
začněte se učit
Zwracać pojedynczą wartość (np. return wynik) ● Zwracać wiele wartości (np w pythonie return z wieloma zmiennymi po przecinku) ● Zwracać struktury lub obiekty bądź też słowniki ● Zwracać funkcje (funkcja wyższego rzędu)
Rekurencja
začněte se učit
Rekurencja to technika, w której funkcja wywołuje samą siebie, aby rozwiązać problem metoda dzielenia na mniejsze podproblemy. Każde wywołanie rekurencyjne redukuje problem, aż do osiągnięcia warunku bazowego (punktu zakończenia)
Programowanie funkcyjne (FP – Functional Programming)
začněte se učit
Funkcje wyższego rzędu -funk 2) Czyste funkcje ○ x_efeUbocz ○ sameArg=sameWynik ○ Ułatwiają testowanie i równoległość obliczeń 3) Unikanie efektów ubocznych ○ Efekt uboczny to zmiana stanu zewnętrznego (np. zapis do pliku, modyfikacja globalnej zmiennej).
Wyjątek
začněte se učit
zdarzenie podczas wykonywania programu, które zakłóca normalny przebieg programu Mechanizmy obsługi wyjątków w C++ i Python
Rodzaje błędów
začněte se učit
błąd kompilacji(semantyczny i składni), linkowania, runtime, logiczne
Wyjątek
začněte se učit
zdarzenie podczas wykonywania programu, które zakłóca normalny przebieg programu
C++: Wyjątki
začněte se učit
Służą do obsługi błędów runtime. Składnia: try (blok testowy), throw (zgłoszenie obiektu), catch (przechwycenie). Zasada: Łap przez referencję (const std: exception& e). Brak finally – używaj RAII i destruktorów do sprzątania zasobów.
C++: Hierarchia (najważniejsze) wyjątków
začněte se učit
std: exception -> bad_alloc, bad_cast, logic_error (invalid_argument, out_of_range), runtime_error (overflow_error, range_error).
Python: Wyjątki
začněte se učit
Mechanizm obsługi błędów i przepływu. Składnia: try, except (łapanie), else (brak błędu), finally (zawsze wykonaj). Zasada: EAFP (lepiej prosić o wybaczenie niż o pozwolenie). raise zgłasza błąd.
Python: Hierarchia (najważniejsze)
začněte se učit
BaseException -> Exception -> ArithmeticError (ZeroDivisionError), LookupError (IndexError, KeyError), TypeError, ValueError, FileNotFoundError.
Programowanie obiektowe
začněte se učit
sposób tworzenia programów jako zbioru współpracujących ze sobą obiektów, które łączą dane (pola) i zachowania (metody).
Refaktoryzacja
začněte se učit
Refaktoryzacja: ulepszanie struktury bez zmiany działania. Techniki: Wyodrębnienie metody (podział długich funkcji). Zmiana nazw na opisowe. Usuwanie duplikacji (DRY). Inline: zastąpienie zmiennej/metody jej treścią, gdy jest zbędna.
Profiler
začněte se učit
Profiler: narzędzie do analizy wydajności programu. Zastosowanie: Mierzenie czasu wykonania funkcji (CPU). Wykrywanie wycieków i zużycia pamięci (RAM). Znajdowanie "wąskich gardeł" (bottlenecks). Pomaga optymalizować najwolniejsze fragmenty kodu.
Szablony
začněte se učit
kod generyczny, typy określane przy kompilacji. Funkcje: jedna definicja dla wielu typów (np. sort). Klasy: uniwersalne kontenery (np. vector<T>).
Projektowanie: Model inkluzyjny
začněte se učit
Zasada: Szablony muszą być w całości zdefiniowane w plikach nagłówkowych (.h). Dlaczego: Kompilator musi widzieć "przepis" w każdym pliku, w którym używasz szablonu, aby wygenerować kod dla konkretnego typu (np. dla int).
Projektowanie: Duck Typing
začněte se učit
Zasada: Szablon nie wymaga dziedziczenia, a jedynie konkretnych operacji. Logika: "Jeśli coś kwacze jak kaczka, jest kaczką". Jeśli w szablonie używasz a + b, to zadziała on z każdym typem, który ma zdefiniowany operator dodawania.
Projektowanie: Specjalizacja
začněte se učit
Zasada: Tworzenie osobnej wersji szablonu dla specyficznego typu danych. Cel: Optymalizacja lub zmiana błędnego zachowania (np. inny sposób porównywania dla liczb, a inny dla wskaźników tekstowych char*).
Preprocessing
začněte se učit
Wstępny etap budowy. Preprocesor przetwarza dyrektywy zaczynające się od #. Działania: Wklejanie zawartości plików (#include), podmienianie makr (#define) oraz usuwanie komentarzy. Wynikiem jest czysty kod źródłowy C++.
Kompilacja
začněte se učit
Proces zamiany kodu źródłowego na kod maszynowy (asembler). Działania: Analiza składniowa, semantyczna i generowanie kodu dla konkretnej architektury procesora. Wynikiem jest plik obiektowy (. o lub. obj) z kodem binarnym.
Konsolidacja (Linkowanie)
začněte se učit
Łączenie wielu plików obiektowych i bibliotek w jeden plik wykonywalny (. exe,. elf). Działania: Rozwiązywanie symboli (łączenie wywołań funkcji z ich definicjami) i ustalanie adresów w pamięci. Tu powstają błędy typu „unresolved external”.
Optymalizacja
začněte se učit
lepszanie kodu przez kompilator (flagi -O1, -O2, -O3). Techniki: Inline (wstawianie treści funkcji), usuwanie martwego kodu, rozwijanie pętli. Cel: Zmniejszenie rozmiaru pliku lub zwiększenie szybkości działania programu.
Struktura pliku obiektowego (format ELF)
začněte se učit
Nagłówek: typ, architektura. Sekcje:. text (kod),. data (zmienne),. bss (niezainicj.),. rodata (stałe),. symtab (symbole),. rel (relokacja). Tab. nagłówków sekcji: opis rozmiarów/offsetów. Segmenty: opis ładownia do RAM.

Chcete-li přidat komentář, musíte se přihlásit.