Pytania inżynier

 0    22 kartičky    CichyBorsuk
Vytisknout hrát zkontrolovat se
 
otázka odpověď
K1 Złożoność czasowa i pamięciowa algorytmów
začněte se učit
K1
K2 Podstawowe struktury danych i algorytmy do ich przetwarzania
začněte se učit
K2
K3 Nowoczesne platformy programowania obiektowego
začněte se učit
K3
K4 Porównanie sieci LAN i WAN
začněte se učit
K4
K5 Metody dostępu do medium transmisyjnego w lokalnych sieciach komputerowych
začněte se učit
K5
K6 Infrastruktura klucza publicznego – architektura oraz sposoby wykorzystania
začněte se učit
K6
K7 Podać różnice w implementacji obiektowości w kilku wybranych językach programowania
začněte se učit
K7
K8 Modele danych stosowane w systemach informacyjnych
začněte se učit
K8
K9 Pojęcie systemu wbudowanego, jego cechy oraz obszary zastosowań
začněte se učit
K9
K10 Cykle życia oprogramowania (modele wytwarzania oprogramowania)
začněte se učit
K10
K11 Zasady modelowania dla konstrukcji relacyjnych baz danych
začněte se učit
K11
K12 Opis wybranej metodyki wytwarzania oprogramowania
začněte se učit
K12
K13 Budowa systemów plików w systemach operacyjnych
začněte se učit
K13
K14 Modele barw w grafice komputerowej
začněte se učit
K14
K15 Poziomy testowania w cyklu życia oprogramowania
začněte se učit
K15
K16 Klasy języków programowania na wybranych przykładach
začněte se učit
K16
K17 Zasady budowy interfejsów użytkownika systemów informatycznych
začněte se učit
K17
K18 Techniki komunikacji międzyprocesowej
začněte se učit
K18
K19 Główne techniki zwiększania wydajności współczesnych procesorów
začněte se učit
K19
K20 Charakterystyka modeli przetwarzania w Internecie
začněte se učit
K20
K21 Rodzaje filtrów oraz ich zastosowanie w przetwarzaniu obrazów
začněte se učit
K21
K22 Otwarte systemy agentowe: definicja, problemy konstrukcyjne i metody ich rozwiązywania
začněte se učit
K22

Chcete-li přidat komentář, musíte se přihlásit.