Rozdział 2 - design it

 0    29 kartičky    andrzejkrupa7
stáhnout mp3 Vytisknout hrát zkontrolovat se
 
otázka odpověď
charakter społeczny
začněte se učit
social in nature
dwuznaczność
začněte se učit
ambiguity
namacalność
začněte se učit
tangibility
ułatwiać
začněte se učit
facilitate
HART
začněte se učit
Human, Ambiguity, Redesign, Tangibility
akronim
začněte se učit
acronym
właściwie/z natury
začněte se učit
inherently
dążyć
začněte se učit
endeavor
współczuć
začněte se učit
emphatize
interesariusz
začněte se učit
stakeholder
zakładać pozytywne zamiary
začněte se učit
assuming positive intent
przypomina
začněte se učit
reminds
mocno
začněte se učit
intensely
zestalać
začněte se učit
solidify
odraczać
začněte se učit
defer
grożący
začněte se učit
threatening
konserwowanie
začněte se učit
preserving
zachowując dwuznaczność
začněte se učit
preserving ambiguity
popijając
začněte se učit
sipping
udoskonalić
začněte se učit
to refine
racjonalne uzasadnienie
začněte se učit
rationale
uzasadnienie projektu
začněte se učit
design rationale
relacyjny
začněte se učit
relatable
działać / odegrać
začněte se učit
act out
przyswoić
začněte se učit
internalize
przenikać przez coś
začněte se učit
permeate
podstawowe zasady
začněte se učit
underlying principles
myślenie projekowe
začněte se učit
design mindset
UEME
cztery rodzaje myślenia projektowego
začněte se učit
Understand, explore, make, evaluate

Chcete-li přidat komentář, musíte se přihlásit.