Unity

 0    12 kartičky    piotrporebski8
Vytisknout hrát zkontrolovat se
 
otázka odpověď
Pobranie ruchu w osi x
začněte se učit
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
začněte se učit
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
začněte se učit
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
začněte se učit
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
začněte se učit
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
začněte se učit
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
začněte se učit
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
začněte se učit
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
začněte se učit
ScritableObject
Tworzenie klona
začněte se učit
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
začněte se učit
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
začněte se učit
CanelInvoke("Netoda");

Chcete-li přidat komentář, musíte se přihlásit.